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その1…火力の向上(CPU戦で練習) コンボ精度を上げる。 誰でも確実に強くなれる方法。筋トレみたいなもの。 コンボが安定しないようなら対人戦よりもCPU戦で練習した方がいいです。 ブレイブルーのコンボは目押しが少ないのでトレモで9割安定したら対人で練習しよう。 CPのJDJDはどうしよう??? ヒット確認→コンボ選択。 ヒットした距離、端もしくは中央、ゲージ有り無し、残りの烙印ゲージ、 相手ライフ、残りタイムで最適なコンボの選択をする。 (例)JBヒット時のコンボ選択 ・密着5B5D始動 ・普通5A始動 ・JB先端ヒット→2A>2C>6D(40%) ・ゲージあり距離問わず→6B>fg(100%) 端近く→2C 壁張り付き 歩き5D 迷彩 6B JD 6D 端始動→各種端コン 端背負い→5C始動、ビーム始動、6A 5D 3C CT、5A ビーム始動 烙印中のセットプレイを覚える。 烙印時捕まえられなかったり、崩せない場合もCPU戦で練習した方がいいです。 対戦動画も一緒に見ると分かりやすいです。 烙印時の崩し 3Aからの固めを覚える。 崩しはJCめくりをまず覚える。 相手が端に近くなるよう位置を入れ替える構成も覚えておくと損はない 【コンボ精度、ヒット確認→コンボ選択、セットプレイの精度】 ⇒反復練習で誰でも精度を上げれます。 この3つが高精度なのに弱い人はいません。 その2 確定反撃を覚える。 確定反撃をいれてますか? 最低限相手の無敵技には確定反撃を入れられるようにしよう。 みてから攻撃を差し込む 開幕ライチの2Cをみてからアラクネ2C。 バングやハクメンのD系スカをみてから攻撃。 デッドスパイクやジン6Dをみてから5Aで割り込み。 隙の大きい技、発生の遅い技にはきちんと差し込めるようにしておく。 有利不利を覚える。 今が攻めるときなのか守るときなのかをわかるようにする。 自分が有利なとき →起き攻め時、JBをガードさせたあと、5Aや6Aや2Aで触ったあと、相手の硬直の長い技をガードしたとき。 自分が不利なとき →相手の小技で触られた時、デッドスパイクなど一部の攻め継続できる技をガードさせられた時。 その3…立ち回り 自分の有利な状況を増やし、不利な状況を減らすためにがんばることが立ち回り。 有利→安全に霧やヒラヌルとJDを出す、JBで触る、5C対空をとる。 不利→対空をとられる、小パンで触られる、相手の飛びを通す。 基本的な動き 動画をみる キャラ別対策のところに対戦動画があるのでみる。 霧はいつだしているか。 ヒラヌル(6D)はいつ出せるのか。 どのように空中制御をしているか その他 相手との距離別技相性や距離別の行動を調べてみる EX:中距離で「どの技がどの技に勝つ」を知るだけで、どの距離にいれば安全かが分かります。 立ち回りを変えてみるどうしても攻めきれずに守り気味になってしまう人は、敢えて守らずにガンガン前に出てみましょう。 相手が対応しきれなくなり、あっという間に崩れたりして有利に試合を運べることもあります。 対戦中、自分の立ち回りはどんな感じだった? ワンパターンだった? 最後のラウンド時に「何が原因でSLASHされたか」を言える? 相手が何の牽制を出すか意識したり、読んでいた? 自分の牽制は、相手の牽制を潰せたり回避出来る選択肢だった? 中段/下段、打撃/投げ、表/裏などの2択を迫ることは出来た? 直ガ昇竜⇒反復練習 対空の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 地上の差し合い、技の使い分け⇒距離やキャラを意識して反復練習 位置取りの意識 飛び込み⇒相手の何を読んでとんだのか把握しておく 【他】 相手の選択肢の偏りを意識 自分の選択の偏りを意識 バーストやゲージ、体力をみる。
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設定 名前 アラクネとは ギリシャ神話にて女神アテナの怒りを買い最終的に蜘蛛に転生させられた 機織りの娘のこと。転じてギリシャ語で「蜘蛛」のこと。 一応女性名。しかし性別を無視したネーミングは(言い方は悪いが)オタクっぽい傾向のある 作品では割と良くある事。ちなみにラグナやギルティギアのソルも女性名。 クリムゾン アラクネのドライブ名「クリムゾン」は「真紅」を意味する英語、Crimson。 ちなみにアラクネが境界に取り込まれる以前の名前、 「ロット・カーマイン」の中に含まれる「カーマイン」も赤系統の色であり、 クリムゾンとカーマインの語源は同じでもある。 技名 「学者」という設定からか、数学関係の用語が使われている。 しかし、人によっては高校の時に数学を履修しない人もいるため、用語自体になじみが薄い事も。 fインバース 「fの逆関数」と言う意味。連続な単調関数(y=log xなど)において定義される関数のこと。 たとえば、y=2x+1の逆関数は、x=y-1/2となる。 fマルg これは「fとgの合成関数」を表している。f(g(x))やf○g(x)と表記することも。 y=√(x+2)と言う関数は、g(x)=x+2とf(x)=√g(x)という合成関数と考えることが出来る。 n無限大 極限を表すときに使われ、その名の通り「nを無限大にする」と言う意味である。 PならばQ 数学の命題からきており、意味は「Pが成り立つという前提でQが必ず成り立つ」というもの である。 y.トゥーダッシュ 「yの二次導関数」という意味。簡単に言えば、微分した関数にさらに微分すること。 たとえばy=√2xとすると、yの一次導関数y =1/√2x、yの二次導関数、 つまり、 y"=(y ) =-1/2x√2xとなる。 外見 白い顔に黒い胴体のみというシンプルなデザイン、身体にものを取り込んだり胴体から必要に応じて手足を生やす様などは、 スタジオジブリ作品のひとつであるアニメ映画「千と千尋の神隠し」に登場する「カオナシ」そっくり。 白い表面に黒い斑点が3つあるだけというシンプルなデザインのお面は、 「マリオ」シリーズの登場キャラである「ヘイホー」などにも同様のものが見られる。 なお、顔文字でアラクネの顔の部分を表す際に用いられる記号の「∵」は、 「何故ならば」を意味する数学記号であり、上記した技名の数学関連の元ネタの多さを考えると、 こちらが元ネタである可能性が大きい。 セリフ コサインのインバースはアークコサインで、逆関数はセカントかな。インバース=逆関数とは限らないかも。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 13 29 fマルgはf○g、つまりそのまま fog(霧)とも掛けてると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-02-27 10 49 59 ↑×2 セカントは逆関数じゃなくて逆数だからインバース=逆関数でOK ↑なるほど -- (名無しさん) 2012-02-27 15 01 10 余談だが、∵は「理由・根拠」を表す数学記号だったりする。 あと、CPで追加された技の元ネタも一応記載しておく。間違ってたら訂正よろしくっす。 ・「パーミュテーションn,r」:「順序の確率(nPr)」を表すもの ・「aプラスマイナスb」:おそらく複素数(A±Bi)のことか -- (名無しさん) 2012-12-14 23 44 54 ±は別に複素数でなくとも使うよ どっちかっていったら複素数は(p±qi)の方が一般的では? -- (名無しさん) 2012-12-15 20 04 46 追加カラー8はエディじゃないのかね…回りの黄色は金髪ので仮面の朱色は目隠しみたいな… -- (名無しさん) 2012-12-24 10 37 22 本名のファーストネーム・ロットもドイツ語で赤を指す。 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 01 25 ↑ロッソじゃね? -- (名無しさん) 2014-01-23 20 20 19 ↑ロートだって。確かロッソはイタリア語 -- (名無しさん) 2014-03-19 04 44 07 Thin RED Line -- (名無しさん) 2015-06-21 02 24 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはwiki編集作業をされる方の連絡帳です -- wiki班1号w (2007-12-02 18 46 45) ぼちぼちがんばりまっす! ま、移行するかどうかは 完成してからって事で・・ しばらくは現行ページを 御利用下さいませ -- (choiX) 2007-12-30 18 57 14 とりあえず、雑に作業終了 こんな体裁ではいかがでしょうか? 各プロジェクトの進行に経緯なんかは、 新参者にはわかんないので、あまり 詳しく編集してません。 -- (choiX) 2007-12-30 22 15 08 うんうんエエね 更新履歴は何かプラグイン使って みるよ 最終更新~~~~って感じがエエよね -- (wiki班1号w) 2007-12-30 23 57 12 つ~わけで移行しちゃいましたwテヘ ありがとね -- (wiki班1号w) 2007-12-31 00 21 59 進行中の経緯追記してみたよ 確認してくださひー -- (toki) 2007-12-31 06 51 00 進行状況をグラフ風にしてみました -- (choiX) 2007-12-31 11 12 22 書きわすれた *・・・・ → とりあえず、進行中に移動 歌詞・オケ・ボカロが揃った **・・・ → アレンジ&ボカロ調整中 ***・・ → 曲としてほぼ完成 ****・ → 動画・別バージョンなど進行中 ***** → ほぼ完成企画 って感じ -- (choiX) 2007-12-31 11 15 21 募集中ページですが、新しく来られた方を 上に上げることになったんでしたっけ? それとも、投稿者が編集してくれた?? -- (choiX) 2008-01-02 15 45 08 おいらじゃないよw 履歴漁ったらIPなので本人かと 連絡帳もそろそろ移転しませう 移転先 -- (wiki班1号w) 2008-01-02 19 23 03 いちお 下にあたらしく 作り直しときましたよん -- (toki) 2008-01-02 23 29 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 引越しするにしても、ちょっとテスト by wiki班1号w pasuはコチラを参照 ←こちらは新しいウィンドウ表示 pasuは コチラ を参照 @tokiさんがメニューを編集して下さったので、各種ページを追加しました -- (wiki班1号w) 2007-12-02 19 03 24 Wiki班1号wさまありがとです。メンバー募集中、コラボ進行中ページ 移行完了しますた。なるべくHNのある方は入れるようにしてみました。 ぬけてたらゴメンナサイ -- (toki) 2007-12-03 00 52 59 ざっと歌詞一覧移行 MISSあれば修正オネガイシマス -- (toki) 2007-12-03 01 29 53 文字が小さいのでデザイン変更してみた 見出しが崩れるかも知れません あと文字色を多く使用するコトになりそうw -- (wiki班1号w) 2007-12-03 11 52 05 新規にページを作成する場合、アットウィキモードで追加して下さい -- (wiki班1号w) 2007-12-03 12 54 36 過去スレdat置き場も作成しようかね -- (wiki班1号w) 2007-12-03 14 15 30 歌詞置き場の構成どうしよっか? -- (wiki班1号w) 2007-12-03 16 07 27 おつかれさまー 新規ページリョウカイですっ 過去スレ>ためになる情報(コンプのこととか、ミクのパラメータのこととか) あるしあったら便利!・・・と個人的には思ううううw 歌詞置き場 構想では 一覧があって TXTへリンクというのはどうでしょうか? って感じで表っぽい一覧にしてみてました。 -- (toki) 2007-12-03 20 17 00 wiki全体容量は無制限だから歌詞ごとに ページ作っても良いんだけど ファイルをうpロードして新規作成でtxtから ページ作成できるし -- (wiki班1号w) 2007-12-03 23 01 42 歌詞職人ごとにページ作ろうかな・・・と -- (wiki班1号w) 2007-12-03 23 17 15 nightblow氏とか842氏とか田中さんの 支援を受けて完成が見えてきました 残りは前スレでの抜け作品と完成企画内 の歌詞になりそうです -- (wiki班1号w) 2007-12-04 00 54 17 しまった「melo_rock ~猫まんま最後の大決戦~」を忘れてたw -- (wiki班1号w) 2007-12-04 01 06 57 今日はもう作業終了 続きはまた明日 -- (wiki班1号w) 2007-12-04 01 08 06 うぉ かなり見やすくっ 班長おつかれさまー -- (toki) 2007-12-04 01 27 01 歌詞一覧 作詞家別で 作ってみました。リンクはすべて適当w これで作詞家別にページでもTXT添付でもいけますかね? -- (toki) 2007-12-04 02 38 20 コラボ進行中のみですが 一つ一つに専用コメント板を作って リンクしてみました。不要!ってことでしたら すいません削除願います -- (toki) 2007-12-04 04 41 04 @toki氏GJだ!! 残りは作詞家別ページの作成だな 作詞家別でアンカーでやるかね?やっぱり -- (wiki班1号w) 2007-12-04 08 37 53 ネカフェからw 募集中の各作品にもコメント板欲しいね てか、この店編集できねぇw フォームに文字打つしか認めないって どんだけYO! -- (wiki班1号w) 2007-12-04 13 14 34 試しに222氏のページを作ってみた アレだね一人4作品超えたら2ページ目 必要かもね -- (wiki班1号w) 2007-12-04 19 19 59 ただいまー でまだアク禁w なんちゅうネカフェw プールあるけど水泳禁止な スイミングクラブみたいw 歌詞イイカンジですねー とりあえず引越しってことで 新規ページでうpしますか? 募集中にはコメ板どうでしょね。 募集中は出入りが激しいかなと思って つけなかったけど 募集中全部に対して 一つだけ作っときます? -- (toki) 2007-12-04 19 31 11 アク禁当分解除の兆しが(泪 みなさんによろしくですっ >作詞家別でアンカーでやるかね?やっぱり 早いのはどっちだろぉ どっちもどっちですかねw どっちにせよ手伝いますよー 一覧もっと見やすい方法ないですかねw -- (toki) 2007-12-04 21 06 43 えっと現在作業終わったのは完成企画に 名前のある職人のページです 作業は「すでにあるページをコピーして新規作成」 を選んで単語=「歌詞置き場」で検索して 69@イインチョのページコピーが簡単かな -- (wiki班1号w) 2007-12-04 21 11 14 共作の歌詞以外の歌詞と、 メンバー募集 コラボページへの反映終了しました。 あとよろしくお願いします。 -- (842) 2007-12-04 23 53 23 842氏乙でした 途中PCに再起動病が発生してて直ったと思ったら 殆ど作業終わってるんだもん・・・orz 大変申し訳ない本当にありがとう -- (wiki班1号w) 2007-12-05 00 58 29 糞!再起動病が収まらない とりあえず皆様方の協力のおかげで ほぼ完成 後は旧wikiを編集ロックしてもらって 引越し通知を出して終わりですね 新スレの最近うpされた分の反映もあったか 明日は深夜に帰宅予定なので誰か通知ヨロ -- (wiki班1号w) 2007-12-05 02 15 01 大仕事、ホントニホントニ乙。歌詞は上げといたヨ。 -- (イインチョ) 2007-12-05 19 50 52 コメントフォームの設置に失敗した ログページを作成しない設定にしたかったのだが…orz -- (wiki班1号w) 2007-12-06 10 34 07 オレのコメント、設定変更の邪魔なら消してくれていいですよ? -- (hatiku@89) 2007-12-06 11 44 35 hatiku殿原因が何となく判ったので、帰宅したのち修正します。 てか、今携帯からなので編集できませんw -- (wiki班1号w) 2007-12-06 12 41 40 連絡遅くなりましたが、 昨夜上記不具合を修正しました -- (wiki班1号w) 2007-12-07 12 14 15 スレが速いので、まだ編集追いつきません o(T□T)o -- (wiki班1号w) 2007-12-08 19 56 28 無条件幸福最終KEYアンケート設置 終了後は削除しましょか -- (toki) 2007-12-09 03 50 27 アンケート乙です。いろいろできるのね〜。 -- (hatiku@89) 2007-12-09 09 12 55 発音をはっきりさせるのページですが 携帯からのアクセス時に表示されない不具合があるので のちほど改造します。(現在のデザインをいじるつもりはアリマセンので心配なく) -- (wiki班1号w) 2007-12-09 21 45 51 wikiもアク禁なちゃたw 班長~~解除してくださいw -- (toki) 2007-12-10 01 32 28 IP解除の設定が無いんだよね・・・orz とりあえず良く編集作業してくれるので いっそ編集ユーザー登録しますか? -- (wiki班1号w) 2007-12-10 01 46 49 2-235の歌詞うp方式ミスった感が たっぷりなので班長修正ききますかね? (小声) -- (toki) 2007-12-11 04 16 21 すまん、今日は東北のほうに出張だったのだ 誰かに伝えるの忘れてた -- (wiki班1号w) 2007-12-11 12 52 38 235氏のページ、なんかタグが効かないデス ログインユーザーのみかな? 単にやり方が悪いだけかもしれんが…。 班長のアドレスは控えてあるので、 そのうち登録お願いメール送りますねー -- (藤@842) 2007-12-11 17 53 44 携帯のオペラブラウザで確認したところ ページは誰でも編集可能ですね 歌詞一覧からは飛べるので原因は何だろ? 842氏の登録の件は了解です。 明日の夜には帰宅できそうです。皆様ヨロ -- (wiki班1号w) 2007-12-11 18 25 32 235氏のページ 一旦、違うページ名で新規に作り直したほうが早いかな? ゴミページとページ名変更はオイラが帰宅した後にやることにして。 -- (wiki班1号w) 2007-12-11 18 36 05 班長それでおねがいしますー テキストモードで新規作成ってしてしまったので。。。 他の歌詞職人のページコピーで新規作成したらよかったですね。 お手間取らせてすいません。 -- (toki) 2007-12-11 19 30 56 いや携帯のオペラブラウザじゃダグ打ちムリポ 管理画面、見るぐらいしかできません( _ ) 新規作成はPCの人でお願いしますm(_ _)m -- (wiki班1号w) 2007-12-11 20 19 19 何か今見たら直ってますね。 特に作業しなくてもいいかも。 どなたか作業していただいたのかな? 細かい話ですが、リンクの表示なんかが 作業してからしばらく経たないと 反映されなかったりします。 なので直ってなくても焦らないで、 しばらく待ってみるのもいいかも。 -- (藤@842) 2007-12-11 21 29 52 管理画面しか操作できそうにないので235氏のページの編集モードを変更しました テキストモード→@ウィキモード メンバー募集中のページから235氏のページに飛べないので誰かタグ編集ヨロm(_ _)m -- (wiki班1号w) 2007-12-11 21 58 05 修正しましたーありがとです お騒がせしました(土下○) -- (toki) 2007-12-12 00 04 58 コメント板って ログのあるページを コピーで新規作成するとログ残ったまま なんですな。。。なので作り替えてしまいました。 69.htmlを削除してください。。。 班長 何遍もすいません -- (toki) 2007-12-14 05 10 49 てなわけで Nightblow氏+1-765氏の BlackDyedSkyを進行中に移行しました。 -- (toki) 2007-12-14 05 13 40 tokiさん コメント重複してたから、一つを残して 他消しちゃいましたよー。 私のところから再度書き込んだので、 時間ズレちゃってゴメンネー。 -- (藤) 2007-12-14 20 25 29 いったい何やってるんだwww 帰宅したのち削除するぉ てか本スレアク禁もいることだし 各作品ごとにコメント板作るなら 2ch風掲示板借りたほうが良くね? -- (wiki班1号w) 2007-12-14 20 39 47 削除希望のページ削除しました あと一応2ch風掲示板借りて見た http //www2.atchs.jp/vocalogojokai/ 今あるコメント板の中身をちまちま転載しようかな お手伝いも大歓迎w -- (wiki班1号w) 2007-12-14 22 09 37 ついにイインチョもスパム認定w サイトの方にメアドあるんで、連絡ください>班長。 http //crow.yaekumo.com/ -- (イインチョ) 2007-12-15 14 03 35 班長アリガト。今晩、他の板も引越しさせるわ。 -- (イインチョ) 2007-12-15 18 17 21 えっとjaneで見るとエラー吐きまくり ですね>新板 おそらく日付時間が邪魔してるようです 日付削って貼れないですかね -- (wiki班1号w) 2007-12-15 18 23 27 うはw他のも同じくコピペしてもうたw 削除人にしてもらえば発言単位で削除できるんかいな? -- (イインチョ) 2007-12-15 20 12 57 コメント板の更新がわからないんで、板のURLをトップに貼っておく、ってのはどうだろう? -- (イインチョ) 2007-12-16 10 35 37 業務連絡w マメ知識の発音その2に添付したmp3ファイルふたつ、ダメっぽいので削除してください>班長 ブログにギリ上がるサイズなんで、そっちに上げてリンクしたよ… -- (イインチョ) 2007-12-17 22 21 25 わ〜ごめんよ〜 日曜から大阪に出張中です( _ ) 今晩帰宅できそうです。 -- (wiki班1号w) 2007-12-18 07 18 16 出張長引きすぎて、みんなごめんよm(_ _)m やっぱりネカフェからだよ スレが伸びてるみたいでwikiが追いついてないね カレイドスコープをコラボ進行中に移行したいけど編集できないよ〜( _ ) 誰かヨロ -- (wiki班1号w) 2007-12-21 11 31 52 カレイドスコープ、コピーだけしたけど mix後のファイルがどれか分からんので放置w 最近wikiやってなかったよ ゴメンネゴメンネ -- (藤) 2007-12-21 19 18 04 「長月の夜」が進行中と募集中に あるけどボーカロイドまだやし 進行中の方削除していいんかなー? -- (toki) 2007-12-27 22 48 18 長月の夜、進行中のほうを 削除して良いと思います。 -- (Julie) 2007-12-28 00 09 27 規制(?)で編集できませんでした。 可能なかた、削除していただけると助かります。 -- (Julie) 2007-12-28 00 13 43 OK 了解しました -- (wiki班1号w) 2007-12-28 00 50 02 >wiki班1号どの 作曲担当は、コラボが軌道に乗ると、 あんまり仕事がないので、WiKi係でも やろうと思ったら、アク禁くらいました ログインするには、何が必要ですか -- (choiX) 2007-12-30 14 53 21 とりあえずお暇ならチャットのほうに 顔だしてくだされ -- (wiki班1号w) 2007-12-30 15 43 36 完成作品一覧にならって、「コラボ進行中」も テーブル形式に直してみたんですが、どうでしょう? 問題なければ、順次、プロジェクト別ページを作成する 予定です(時間があれば) -- (choiX) 2007-12-30 18 03 38 okok -- (wiki班1号w) 2007-12-30 18 28 10 「募集中」「進行中」は 出入りが激しいので 今の感じでいいと思うのですが どでしょ? 一覧付けて 見出しに飛ばすくらいで いいかな とか -- (toki) 2007-12-30 18 29 49 いや別ページのほうが完成したとき 楽なんだよね ページリンクは、構文中で数字.htmlに リンクしてもらうと後でページタイトルが 変更した時でも対応できるのでヨロです 同時に作業すると前後して混乱するので今回は手出ししないよ ホントにありがとう つかココもいい加減外部板にするかな -- (wiki班1号w) 2007-12-30 18 44 10 ぼちぼちがんばりまっす! ま、移行するかどうかは 完成してからって事で・・ しばらくは現行ページを 御利用下さいませ -- (choiX) 2007-12-30 18 57 14 とりあえず、雑に作業終了 こんな体裁ではいかがでしょうか? 各プロジェクトの進行に経緯なんかは、 新参者にはわかんないので、あまり 詳しく編集してません。 -- (choiX) 2007-12-30 22 15 08 うんうんエエね 更新履歴は何かプラグイン使って みるよ 最終更新~~~~って感じがエエよね -- (wiki班1号w) 2007-12-30 23 57 12 つ~わけで移行しちゃいましたwテヘ ありがとね -- (wiki班1号w) 2007-12-31 00 21 59 進行中の経緯追記してみたよ 確認してくださひー -- (toki) 2007-12-31 06 51 00 進行状況をグラフ風にしてみました -- (choiX) 2007-12-31 11 12 22 書きわすれた *・・・・ → とりあえず、進行中に移動 歌詞・オケ・ボカロが揃った **・・・ → アレンジ&ボカロ調整中 ***・・ → 曲としてほぼ完成 ****・ → 動画・別バージョンなど進行中 ***** → ほぼ完成企画 って感じ -- (choiX) 2007-12-31 11 15 21 募集中ページですが、新しく来られた方を 上に上げることになったんでしたっけ? それとも、投稿者が編集してくれた?? -- (choiX) 2008-01-02 15 45 08 おいらじゃないよw 履歴漁ったらIPなので本人かと 連絡帳もそろそろ移転しませう 移転先 -- (wiki班1号w) 2008-01-02 19 23 03 いちお 下にあたらしく 作り直しときましたよん -- (toki) 2008-01-02 23 29 00
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part17 869 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 31 29 今日まともなアラクネと初めて対戦出来たんだが、ほとんどの試合がボコボコだった アラクネの経験が積めるのは今だけと思いかなりの連コの末ようやく勝てたが、それでもいまいち対策が掴めなかったので皆の知識をオラに分けて欲しい 烙印中は強気に5D使う、霧を出しづらい中距離を保つ 対空に気をつけつつガンバッタ辺りが結構やりやすかったんだが、アラクネ戦他に有効な行動はありますかね? 870 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 08 霧を恐れずJC先端をグイグイ当てる たまにヒラヌルさん斬りを誘ってくるので注意 871 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 28 ガンバッタする際は空投げに気をつけて 霧生成潰しやヒラヌル潰しJC読みのPQ空投げなんか露骨に狙ってくる可能性がある 872 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 04 35 ≫870 テレポート空投げされた時は何が起こったのか理解出来なかったぜ… 霧は無視しちゃっていいのか 8000出されて引け腰になってたわ ≫871 ガンバッタするに辺り相手がJC?や空投げ合わせてきたのはたしかにだるかった しかしバッタでプレッシャーかけないとやりたい放題されるジレンマorz 873 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 06 59 無視はよくないけどある程度烙印ゲージが溜まってしまうのは致し方ない ハクメン側としては一回でも付く前に1本取ってしまいたい 烙印1回つくと次も付きやすくなってしまうから 874 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 33 42 アラクネハクメンは烙印1ラウンドに1回は最低でも付けられる気持ちでいかないと駄目かも。 烙印中は逃げJ2Aおすすめ。 虫切ってハクメンバリアに引きこもる。 わかってるアラクネはハクメンバリアを空バリガで消してくるから、ガード硬直中に空投げやら出しとく。 普通に抜けられるけど、近づきたいアラクネは投げぬけ後JCがヒットしたりするからまた距離離れて、ハクメンバリアを作る作業に戻る繰り返し。 ちなみにD虫は普通にハクメンバリア抜けてくるから気を付けて。 立ち回りは横軸意識で霧にあわせてJC先端当てとかから端に運んでいって崩す。 上でも言ってるとおり空投げから一発烙印なので、安易なJ2Cはやばい。 あとアラクネの低空以外のJBにはJDか2C先出し。2Cはバリガされたときに危ないから鬼襲やらで逃げる準備しておく事。 ハクメンダウン後アラクネがジャンプしてくるようなら、JB固めしたがっているので、前回り受け身で裏回る。 俺はアラクネこんな感じ。 875 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 57 15 烙印中に崩しにくるアラクネに対してCAって機能するのかなあ 876 :名無しさん:2010/01/31(日) 02 50 46 D虫をガード中になら良いと思うけど 本体は大抵2Aしてくるから CAは潰される事も多いよ。 俺は一生雪風擦ってる。 877 :名無しさん:2010/01/31(日) 03 46 43 ≫873 純粋に相手のが上手かったから、毎回烙印ついてたわ 普通は付かない試合とかあるのね… ≫874 逃げJ2Aはやってたんだけど、相手が空振り見てから虫刺してくるから途中でやめたわ ハクメンバリアに突っ込んできたアラクネに投げJCは良さそうだね 試してみるわ JBには5D合わせ安定な気がする 読み間違えても致命的な反撃ないし、何より空投げの心配がないかなーと JDは空投げとリスクリターンあってない気がした 878 :名無しさん:2010/01/31(日) 05 20 38 ≫877 874だけど、逃げJ2Aを何も考えず振ってバリア出せるかって言われたらそういうわけじゃなくて。 1回目のバリアはとりあえず高空でもいいから出す。具体的にはバウンドするA虫がバウンド後に上がる時とてつもなく斬りやすいからそれを斬る。 そのあとバリアの下にいると、C虫、D虫、ハクメンバリア消しがアラクネの選択肢になるわけだけど、 C虫ガード後崩されてもハクメンバリアに虫がヒットして3カウント伸びる。ハクメンバリア上にあるからコンボにはいけない。 D虫は見てからバクステ5Cでもなんでもいいから地上付近で斬る。 ハクメンバリアガードは空投げで、どうにかがんばる。 下にバリア出たらD虫注意しながらバリアの中で5C振ったりガンガードしたり。 A虫出して来ない場合は、下がりながらならとりあえず虫は脅威じゃないから、端背負うまではなんとかなる。 そこでも安易に虫出してきたら斬る。 A虫―バウンド後斬る。 B虫―気にしない。俺は狙って斬れない。 C虫―ガードしない。近ければ後ろジャンプ降りJ2C美味しい。 D虫―ガードしない。AB虫のせいで斬れる余裕がないと思う。 って感じで。 ハクメンバリア出した後崩されてハクメンバリアの位置確認して虫当てないようにして、 消えてから車輪コンやられるレベルの人とまだ会ったこと無いけど、やられたら確かにどうしようもないな。 あとはC虫、D虫が地上に居る時同時に出てきて、後ろジャンプで抜けられない状態の時は、D系でとる。 その後はCD虫は少しの間出ないから(せいぜい1,2カウント程度だが)、AB虫に気をつけて斬りに行ってもいいかも。 ◆ハクメン part19 213 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 15 32 昨日アラクネにフルボッコにされてきた ハクメン使い諸君 対策を教えてくれ! 具体的に空対空の鳥が見えない アラクネJDを咎めるのが思いの外厳しい リスクデカい D虫とB虫の速さに反応できず 切れないし捕まる A虫を出してくれないから斬れない… などで困ってる 215 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 31 57 アラクネは蛍とJDで荒らしていかないと厳しいと思うのが俺の個人的アラクネ対策 鳥なんか見えるはずがない 6Aもかなり見えにいと思うけど頑張るしかない JBは先読みしないとJDで取るのは無理 対空は蛍のほうがいいと思うけど2ゲージ使用だから全部当てるつもりで クネJDにやられるけど対空5Dも使ったほうがいいのかもしれん つかアラクネは全体的に予備動作が少ない&わかりにくいから相当やりこまないと見てから反応とか無理だよ 烙印は絶対に付くものとして烙印ゲージ上昇は加減する 烙印中はとにかくコンボされないようにして烙印時間経過を稼ぐ かと言ってこっちのゲージ全部吐いてしまってはダメ 雪風してもいいけど1~2ゲージは烙印終了した際に残るようにする あとアラクネ側の最大にマイナスな状況は相手に固められてガードすることだから触れる時は極力触ったほうがいい そのほうがこっちもゲージ稼げるし アラクネのステップは見てから攻撃刺すのはハクメンにはほぼ無理。アラクネの前ステに2A連打してたのに当たらず再度バクステされたことある どれだけ考えても火力期待値が向こうのほうが上だと思うんで、補正切りを大胆にかけていくことも必要だと思う 「負けてもしゃーない。」という心を持つ ざっと書いてみた 216 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 00 28 俺のアラクネ対策としては JCと4Cで端に追いやってるな。 どちらも先端当てを意識してる。 それと相手がダウンしてる時以外は低空ダッシュで攻めたらこっちが終わるイメージある。対空やら空投げで潰される。 あと虫だが、虫ゲージがたまりそうになったら自分から霧とかに当たりに行ってる。 変に攻められて不利な状況で印がつくより、自分から印を付けに行ったあとの方が逃げやすいと実感してる。 捕まえられたらおしまいだがWWWW 217 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 03 42 アラクネjB取るだけならJDより6Dの方が気持ち楽 下手にJDすると空投げ一発烙印なんてことも起こるしな 218 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 43 16 ≫216 先端当てとか3C怖くないの? 向こうに一発烙印のチャンスを与えてるようにしか思えないんだが 219 :名無しさん:2010/04/01(木) 12 27 49 みんなありがとう すごい参考になった! ヤバくなる前にささっと烙印になるのはアリかもしれん。 あとは 何でもいいから触る事か やってみる 上いれっぱバリアがきついから補正切るのはうまくいくかわからないけど 意識してみる。 今日も居るだろうから 今度こそ解らせてくるわ。 他のアラクネには勝てるのに あの化け物には勝てないんだよね… 224 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 34 13 アラクネは空投げされない事と捕まえたら時間稼ぐことだけ考えてる あと対空5C詐欺って当身 ◆ハクメン part20 958 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 18 51 アラクネ戦に勝てない 個体数減った分残ってるやつらがマジで強い 基本的に烙印つけられてるとこって コンボ以外じゃ ①追尾霧 ②上空霧 ③2D くらいなのか?警戒してても気付いたらゲージが溜まってる 警戒するより、開き直って特攻したほうがいいのかな? 960 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 30 28 JDがないとか 961 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 31 55 ≫958 上空霧ってアラクネ側からしたらハズレだよ コンボついでに当てられるなら仕方ないけど、それ以外なら低ダやらステップやらしても当たらないし 962 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 35 41 ≫960 ≫961 JDってにバッタしてると滅多に当たらなくない? というかみんな地上でどっしり構えてるのか? JCばら撒きが正解だと思ってたんだが 963 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 43 38 JCは空PQから終わる。 空中から攻めると基本的に5Cに全て負ける。 2Dは1、2段目どちらかは2Dで取って回収させない。 アラクネ空ダバリガ降りから下から空投げとか目も当てられない。 いろいろあるが俺は地上派。 プライマ削りと無駄にゲージ回収させない意識で立ち回るべき。 うまくいけば一回画面端でダウン奪えば勝てる。 965 :名無しさん:2010/07/04(日) 01 22 39 アラクネの霧は出したら着地硬直があるよ だから鬼蹴閻魔で着地硬直を狩れる位置をキープすると立ち回りは楽になる 966 :名無しさん:2010/07/04(日) 03 09 49 ≫965 位置キープできないって。 相手は鳥で簡単に移動しながらJBで降りて来るんだぞ 974 :名無しさん:2010/07/04(日) 18 36 16 地上が正解なのか JCをガードされてもいいからひたすら押し付け ↓ カウンター狙ってきたらガード蛍or 端に追い込んで択りまくってごっそり でいい感じだと思ってたんだが 983 :名無しさん:2010/07/04(日) 23 48 21 ごめん飛び込みはしないってのが正しい。 普通に空ダで近づいたりもするけど基本攻撃は振らない。 霧でCH取れる時とヒラヌル置いた時はJC振るけど、基本は迎撃を基点に頑張る。 というか本当に空PQにビビってる。 ハクメン固めは温いからガープラ削り優先でプレッシャーかけながら、体力リードを守る。 ジャンプ使いきってたら先置き2Cで空中に勝てるし(もちろんJDあるから高さには気を使う)、攻撃確信したら蛍でおいしい。 ゲージあるアラクネまじやべーから、あまり直ガさせずにすぐ崩す。 アラクネのステップもハクメンの天敵だし。 個人的にバーストタイミングは烙印コンボの〆の烙印80%再回収される瞬間と、70%未満時の烙印確定状況。霧一発で確定は正直やってられないから諦める。 問題の烙印中。 もし虫斬れたら大概空バリガで消してくるから、紫空投げ。抜けるの確認してJCが結構当たる。 画面端対端で6CD虫固めからワープで固めてくる状況が多いだろうから、まず来るC虫を当身取れると択とりづらくなるから楽。 6A→JC、2Bの択は無理。6A直ガできれば雪風擦っても良いかも。6A取れるのがベストだが。 D虫の上りで余裕あったらJD取るかバックJ2Cで斬る。JCとダイブに勝てる。 まとめ。 地上迎撃を中心に考えるけど、地上と空中の比率は6 4くらい。 PQ投げは心折れるからあまり空中で攻撃振らない。 上記の理由と5Cから飛び込みはしない。 微妙に不利付きそうな辛さあるけど、なんとか戦える相手。 あくまで俺のやり方だが。 ◆ハクメン part21 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 08 03 28 前スレで対アラクネの話なんだが 地上にいたほうがいいってのはどういうことなんだ? 鈴置かれたら地上からじゃ何もすることないんだが 普通アラクネ側は烙印つくまで牽制するわけだから地上主体で行くってことは 烙印付くまでこっちは何もしませんって言ってるようなもんじゃね? アラクネに対して迎撃するために地上にいるってのは微妙な気がする まあ空PQイヤなのはわかるがそれにビビってたらいいようにされるだけかと 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 03 25 アラクネに煙が付いてくるやつ、後ろに消えられるとどうやって避けたらいいか分からん。 後、地面にいて下から虫でるやつ切れるもんなの?かなり発生早く見えるんだが 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 28 03 対策とは言い辛いけど自分がやってることを書いてみます、ニワカ面なので抜けてたらすみません。 ≫31 地面の虫は切れるが切る必要が無い、あと自分に重なってたら無理だった気がする 後ろに消えるのはアラクネが画面端に居るときだけだから移動を見るなり読んだらアラクネが居た位置に向かってステップ後hjで回避 対策としては自分も画面端付近まで下がるのが良い、大体のアラクネはジャンプ一回分の高さで転移してくるから空中投げや2Cなどで分からせたい どっちかっていうと回避するというより転移させない方を重要視した方がいいと思う、それでもされるときはされちゃうけど ヒラヌル出されて待たれる事もあるけど体力有利+時間があるようだったらヒラヌル切りに行かないでゲージために専念するべき。(被烙印時の雪風、CA用) 結局のところアラクネ側はハクメンの後ろに行かなきゃいけないし色々リスクもある、それを分からせるのが重要
https://w.atwiki.jp/infinity-pegasus/pages/25.html
アラクネの抜け殻 アラクネに話し掛け、エントの表皮?(3)でくれるアイテム
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/200.html
アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 コンボルート 非烙印時各種始動別 烙印コンボ ●コンボルート これだけ覚えてればアラクネはOK的な ■中央地上 6Bルート→~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) 烙印回収は33%と少ないものの、2000弱dmgと運びを兼ねてる為、中央の基本はこの形で起き攻めしていく 車輪のヒートゲージ回収がハンパないのでゲージがないと切り返せないアラクネの基本パーツ 2Cルート→~2C 6D (烙印33) 刺し込み2Aが遠目で当たった時に使うルート 6D後は霧や2DやJ3Dや前ステなどで起き攻めができる 烙印回収もヒートゲージ回収も少なく、ダメも少ないが、これしか入らない距離がままある距離 CTルート→~5D 3C CT ~ (烙印33) 運び+ダメ+烙印回収、ガードされてても余りスキがない 下記JDJDルートと組み合わせると6A (2B 5B )5D 3C CT 6B JDJDで中央一発烙印可能 JDJDルート→~6B JD JD (烙印66) 中央烙印回収用かつ、5A当たったらすぐバーストする相手にはバー対になる この後の状況は地対空になりあまり良くない 上記CTルートと組み合わせると6A (2B 5B )5D 3C CT 6B JDJDで中央一発烙印可能 JB JA JCルート→~6B 前jc前低ダ滑空バリガ降り着地際J6D 前ジャンプ前低ダJB JA JC Bダイブdc 6D(烙印66) どのルートより運びダメ状況がいい上に6A 5D 3C CT~始動だと中央一発烙印 ■中央空中 ダイブルート→~JA JC ダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) キャラごとにJBを挟むかAダイブにするかBダイブにするかが異なるので割とめんどい F○ルート→~JC F○G (烙印100) お馴染みの一発烙印ルート ■端、端付近 6B先行ルート→~6B J6D 5D 迷彩 2C 6D (烙印100) 簡単一発烙印 2C先行ルート→~2C(壁張り付き) 5D 迷彩 6B JD 6D (烙印100) 2Cで壁張り付きを誘発させれる距離にいるときに使うパーツ 張り付けできれば一発烙印だが生6Bがビタ目押しの為若干シビア 2C先行6C経由ルート→~2C(壁張り付き) 6C二段止め 5A 派生6B JD 6D (烙印66) ダメージを取りに行くルート 相手の烙印ゲージが33%溜まっている時に使うと効率的 JCルート→~6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B (烙印100) 2Cを絡めない6Bを当てた時に使うルート 鈍霧で前転を潰せる為、状況がいい上にA蟲がいらない効率的なルート これやってると「あーアラクネやってる人だな」と思われる ※ちなみに端コン中なら、6A・6B・6C二段止め(5A当たる補正時)・5C・5D・2C・JDなど、どこでもインバースが繋がる ●非烙印時各種始動別 ▼5A始動 ■画面中央 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 5A 5B 5D 3C 迷彩orBパミュ 烙印33 5A 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 5A 5B 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 5A 6B F○G 烙印100 5A 6B cOD J6D~ 烙印100 5A 2A 2C 6D 烙印33 ■画面端 5A 6B J6D 6B JD 6D 烙印100 5A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 5A 6B J6D C鳥 jcJA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 5A 5B 5D 3C CT 6B JD 6D 烙印100 5A×n 2A×n 2C 5D 6B JD 6D 烙印100(5A2A合計3回でも繋がる) ▼5B始動 ■画面中央 5B(近め) 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 5B(遠め) 2C 6D 烙印33 5B(空中) JA JB JC AorBダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 5B 2C 6C二段止め 5A 6B CT 6B C鳥 C鳥 車輪 烙印100 4000dmg 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 3000dmg 5B 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 5B 5D 3C CT 6B J6D 6D 烙印100 ▼5C始動 ■画面中央 5C JA JA JB JA jc JA JA JB JC AorBダイブ 6D 烙印33 5C JA JC Aダイブdc 6D 烙印33 5C JA JC Aダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 5Cch J2D JC Bダイブdc 6D 烙印66 5Cch 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 5C 6D 生6B CT 2C 5D 迷彩 5A 派生6B JD 6D 烙印100 5C JA JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 5C JA JC Bダイブdc 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 端背負い5C JA JC Aダイブdc 6B 前低ダJ6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 ▼2A始動 ■画面中央 2A 2C 6D 烙印33 2A 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 2A(密着) 5A 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 2A 2C四段目rc 5A 6B F○G 烙印100 ■画面端 2A 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 2A 5A 6B J6D 5D 2C 6D 烙印100 2A 2C 6D 5A (ヒラヌルヒット) 6B J6D 6D 烙印100 ▼2B始動 ■画面中央 2B(密着) 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 2B(空Hit時) 5B JA JB JC Bダイブdc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 ■画面端 2B 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 ▼2C始動 ■画面中央 2C 6D 烙印33 2C四段目rc 5A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 2C四段目rc 5A 6B F○G 烙印100 2C 五段目rc C鳥 C鳥 車輪rc JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 ■画面端 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 2C 5D 迷彩 6B J6D 6D 烙印100 2C 6D 5A (ヒラヌルヒット) 6B J6D 6D 烙印100 ▼6A始動 ■画面中央 6A 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 6A 6B JDJD 烙印66 6A(密着) 2B 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印66 6A(密着) 2B 5B 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 6A 2B 5B 2C 6D 烙印33 6A 5D 3C CT 6B JDJD 烙印100 6A 6B (前jc前低ダ4バリア降り) 最低空J6D (前ジャンプ) J3D (前ジャンプ) B鳥 (前jc) JC Aダイブdc 6D ノーゲージ烙印100 6A 6B (hj高め空ダ)低空ダJ6D (高め空ダ)JA JA JB(3) JC Bダイブdc 微後ろ歩き5D dl(壁に当たる直前)C蜘蛛 ノーゲージ烙印100 ■画面端 6A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 6A 2B 5B 2C 5D 6B J6D 6D 烙印100 6A 2B 5B 2C 6C二段止め 5A 6B J6D 6D 烙印66 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 ▼6C始動 ■画面中央 6C三段目rc 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 6C三段目rc 6B JDJD 烙印66 6C三段目rc 5C JA JC F○G 烙印100 ■画面端 6C二段止め 5A 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 6C二段止め 5A 6B J6D C鳥 JA JC Aダイブdc 6D 2C 5D A±B 烙印100 端背負い6C三段目rc 5C JA JC Aダイブdc 6B 前低ダJ6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 ▼投げ始動 ■画面中央 投げ JA JB JC ダイブ 6D 烙印33 投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 烙印33 投げ 6B JDJD 烙印66 投げ インバース 6B JDJD 烙印66 投げ 6B F○G 烙印100 ■画面端 投げ 5D 迷彩 微歩き5A 6B JD 着地6D 烙印100 投げ 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 投げ インバース 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 端背負い4投げ 5D 迷彩 微歩き5A 6B J6D 6D 烙印100 ▼空投げ始動 画面中央 空投げ JD 6D 烙印66 空投げ 空投げ 車輪 烙印0 3000dmg 空投げ JD 5D Cパミ 6D (Cパミ 6Dは起き攻め) 烙印66 相手が受け身をとらなかったらパミュが当たって烙印スタート 受け身とったら強制ガード 画面端 空投げ JD 6D 烙印66 空投げ(低空) 6B J6D 5D 迷彩 2C 6D 烙印100 空投げ(低空) 5D 迷彩 5A 6B JD 6D 烙印100 空投げ(高空) 車輪rc JC Aダイブdc 6D 6B J6D 6D 烙印100 空投げ JD 微後ろ歩き6B JD 6D 烙印100 ●烙印コンボ 烙印コンは崩しさえできれば、後は車輪6CD蟲と6C三段6CD蟲だけできればいい 後はダメを取りにいくか、再烙印ルートにいくのかアドリブ 崩しや再烙印レシピについては[アラクネ-崩し・ネタ]ページに記載 ▼画面中央 ~D蟲 車輪 6CD蟲 6C三段>5CD蟲 5D Bパミュ 6A 6B 6D ▼画面端 ~D蟲 車輪 6CD蟲 6C三段 6CD蟲 2C 6A 5D インバース 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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アラクネの巣 入り組んだ洞窟内部には、コウモリや多くの変異昆虫が住む。 モンスター増殖、状態異常など、冒険者を苦しめる。 地図 地図 クリックで拡大
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